つい先日SLでガチャ禁止が言い渡された。
このタイミングでガチャにヘイトを持ってる人が発言しているのを見て、
不快になっていた。
不快になっていたのは自分の価値観と異なるからで正しさとか悪の話ではない。
以前からガチャのヘイトを見るたび、不快になり主張をしていたとおもう。
僕は基本的に、楽しく物つくりをし、
買った人には楽しくなってもらいたい、というのがSLのお店運営の方針で、リアルのそれとは異なり、そんな甘ちゃんなことができるのがSLの良さだとおもう。
つっこまれる前にいっとくけどサポートで塩対応しまくりだが、漬け込むすきがない不親切な奴、でいたいのでその印象は間違ってないし、そう思っていてほしい。ラブ。
さて、ガチャについてだけどうちのガチャは
低額で、何が当たってもま、いっか、とおもえ、捌きにくい(あげにくい、売りにくい)ものを混ぜない。
高い高揚感も得られないだろうけど、ヘイトも貯めない。
受け手の印象は知らんが。
僕がSLでまわすガチャもそういうのだけで、好きだとおもうものを作っていく、のが一番の目的(お金は2番目)でやってるんで、ガチャの方針もそうなるし、自分がそう思わないものを作るわけがない。だから人がどうおもってようとそうだ。絶対に。
yenのガチャはMGが監修しているのでまた血色が違うんだけど、HDのガチャはそんな感じ。
結果としては作業時間を計測してるが、5-6年かけて売っても最低賃金に満たないものもあり、売れてる奴で家庭教師の時給くらい。
SIMやツール代の経費は加味してないので、年数かけて販売すればするほど実質もっと利益は安いとおもう。なんせツールはサブスクのもんが増えたぜ。
freeでやれって、そりゃないぜ、もっと時間かかるじゃん。
まあ、マーベラスデザイナーもサブスタンスペインター(2018)も使わないうちに古くなったけど、ツール代は加味してないっていうんだからそこはいいじゃん(だったら書かなきゃいいよね!)
うちのガチャの1人当たりの平均回転数は6回くらいかな?1回の人も20回の人もいるけど、以前平均値を出した時は6回だった。
僕はここで考えるのは 今後も賃金安くても作るか、作らないか であり、お店の方針を変えることはない。(企業努力として作り方を変えることはあるかもしれないw)
1番目(好きな事)と2番目(お金)の目的は相性がいいときと悪いときがあんだよねw
ただ、僕はこうなんだけど、人それぞれでしょ。
金が一番の人もいるし(w) だからいわゆる鬼ガチャってやつね、
当たりハズレでかくて、レアの確率もまるでソシャゲのガチャみたいに普通のやつ。(印象操作中)
買う側は買う前からそれがどういうガチャか、見ればわかるんだよね。
僕は買わないんよ。
彼らはきっと制作が好きなのももちろん、きっと金も大好きで、そんなあなたが好きって人がまわして相思相愛で愛し合ってることを、なんで、横から俺にも愛をくれよ 俺のはあげないけど、みたいな。
儲からないガチャを作ってる身としてはそんなこと人にさせられるもんじゃないって思うんよ。(やりたくてやってるのはいいよ)
人の時間じゃん。今日という日は二度とこないんだよ?
僕は彼らの需要と供給が満たされてるならいいとおもうんよ。わざわざお客とみなされてない人が文句いわんでもさって。
これ客も店も非難してんじゃないかって心配になってきたんだけど大丈夫?w
だからまあ僕が作りたいわけじゃないけど、以前からガチャのヘイトをみると反論してた。
ここでガチャが射幸心をあおるので禁止となったことで 正義としての立場から言えるようになったものだから自由じゃない!悪だ!となったんだろうけど。
じゃあその悪となった射幸心煽られガチャだけど
ガチャ禁止通達後、コンベアシステムっていう、ガチャみたいに複数のコレクションのうちから今買える1つだけ表示されてて、それを買った後、次表示されるやつはランダムってのが認められたので、射幸心煽られタイプの人にとっては何ら変わらんものが今後はやると思う。
ガチャと違うのは明らかにハズレは買わない選択ができるようになった。
どうせ次の表示もランダムなら今まわしても後日まわしてもレアに到達する確率はかわらんし、欲しいものがコモンなら誰かがまわすのをまっていれば狙って買うことも可能になる。
待てない人はまわすでしょうけど。
何が言いたいかっていうとSLって自由さがいいよねって話。