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01 11月, 2016

出し惜しみする意味はないが気分的なものもある

以前、あれこれ試行錯誤して得たものを人にぺらぺらしゃべるのは勿体無いんじゃないか
差がつけられない

といわれたことがあって、初めてその時考えたんだけど、
外人が公式のフォーラムで当たり前にやりとりしている情報すらなかったりする英語がよめない系 日本人。
そん中で出し惜しみして、差つけてもその先に困ったときに即 情報しいれてやってる外人がいるんだぜ?
意味なくない? むしろ情報がないからこそ活発にやり取りすべきだろう とおもった。

また別の人だがすぐになんでも聞いてくる人がいて、なんでぐぐらんの?って聞いたら人に聞いた方が早いという。自分のコストしか考えてない。
こういう自分本位な浅ましい人は共存共栄などと考えはなく人は踏み台。
活発な情報交換の考えからは外れる、というか率直に気分的に好ましくないので無視したい。というところ。

勝手に垂れ流すのはオレの時間であり、聞きにくるのは相手の時間。
誰かが公の場できいてて、答えたい衝動にかられて答えて承認欲求を満たすのはオレの時間である。
たいていこの場合、満たされない相手~一般的には礼儀がないという~だと認識したら対応しないことがあり、教えてもらうのがうまい人は絶対に”知ってた”見たいな態度はとらない。(はたからやり取りをみててもうまいなあっておもうw)

オレの時間で垂れ流すのいはいいけど、人の時間でやるのは嫌って感じ。
オレも基本的に人の時間は奪いたくないと思っているし。

そしてたったの300円で僕が数十時間かけて作ったアニメの販売権が得られるというフルパーミッションアニメがこちら。

[HD]Full perm couple anim 13-16 フルパーカップルアニメ

3年ぶりの発売です。😘




10 9月, 2016

で、でたー

マイフレゴーストリミテッドフォックスが発売しました。



店のブログ

販促用に作っていた飴は、event会場で取得できるDEMOに混ぜました。
SSとるのも難しいし(SSとっていただいた方、ありがとうございます!)、つけて動いてからまって感じるかわいさなので
SSとって応募してもらうギフトより、より多くの人に試してもらう方がいいかな~と。
よかったらゲットしてくださ!


今まで設置系のDEMOばかりだったんで、こういう取得してもらうDEMOはかなりひさしぶりで
試してもらたあとに買ってもらうってうれしいもんすね。
家具のときも試してもらってたんだろうけど、それ感じれないですやん。
もちろん試さず買ってもらってもそれはまた別の意味でうれしいっすけどねw


で、商品の方はアプデチケットつけてます。
今回限定販売なので売り上げ予測してどれくらいの時間で作るか考えてましたが、もう、
1つのプロジェクトとして
マイフレゴーストの新作を作っていきトータルでペイできればいいかな・・と
ガチャの方もぜんぜんなんで先は長いですが。
で、今後 同シリーズをだした場合に、仕草を増やしていくとせっかく買ってもらったフォックスが面白くなくなるとあれなんで、完全に対応ははできないと思うんすが、長く愛してもらえるようにと考えてアプデチケットつけました。
しばらくつけてなくても思い出してつけてもらえるかもだしね。


最近、時間の可視化のために、、1日のスケジュールをヴぃっちりかいてます。が、
やっぱ最低限新作製作に使う時間を確保した上で、アプデやマケプレやメンテをローテーションくんでやってかないと、店の維持もできませんし。売り上げ的に。

しかしその新作製作にあてた分をこなせず翌日持ち越しばかり繰り返してるんで、余剰時間がないんすよね。
たまってくばかりっすよ。
一時的に無理してこなせるだけじゃ意味ないんで、できないならできないで理想は捨てて方向転換はしなければならない。
まだ鍛えれるんじゃないかって気持ちはあるので繰越ながらやってくつもりですがw



08 8月, 2016

ご飯もおいしい

新作です。。

[HD]My Friend Kitty san Gacha key

アニメ入りの設置型ぬいぐるみです。

キティさんの製作で苦労した部分はウエイトペイント。
Johnの時はボーンの変形でつまったもののウエイト自体はつまった記憶ないんだよなあ。
当時と設定がちがってるのかも、ある設定をONにするとぬってないとこまで勝手にウエイトがはいり、消してぬって消して繰り返し。
じゃあそれをOFFにしたらきちんとウエイトがぬれないみたいな・・。

結局苦労してウエイトしたのにサイズがあるのでLIがはねあがりあんまポーズつけれなかった。
アバターとのからみでぬいぐるみが動く感じにしたかったんすが。

あと、あわよくば販促用に着れるKIttyさんを作ろうとBent対応のAVASTER2をかってきたものの、
ぐちゃぐちゃだし




いつもならこう現れた壁を興奮気味でつぶしにかかる。
これをつぶさないとこの困った問題が頭をもたげてくることがある。
そうおもってご飯もろくに食べなくなり夢中になる。
でも俺は何度も繰り返し学習した。。
ここでクリアーしても次にぶつかったときには殆ど抜けてるし、
なんだったら避けて通ることもできることを。
またはほっといてもツールが進化してできるようになったり・・。
今回は商品に必要がないとすぐに無視をしてしまいました。

販促はまた何か考えます(つまり現時点では無)

なんか最近調子いいです。
試行錯誤する部分が製作での楽しみだったのだけど、
最近はいかに無駄を省くかって部分を楽しめている。

少しずつではあるけど今のSLに適用してきてるな~

だからご飯をおいしく食べることに集中できる。




15 2月, 2016

動物四角スツール 〆

こんにちは!!
せいさっくにっきを書いていた動物四角スツールですけども、とっくに発売していました!

[HD]Animal Cube Stool Gacha key

BLOG
http://happydispatchsl.blogspot.jp/2016/02/newhdanimal-cube-stool-gacha.html

いや 次の製作日記はじめる前に一応〆ておこうとw

製作日記がきれたときが やる気がきれたときですw

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