18 8月, 2016

思いつきの製作は衝動買いと似ている。


はじめての限定販売EVENTへ参加します。
ガチャのレアに限定というのはあったけど、限定品そのものの販売ははじめてかな?
あ、あとガチャ自体を限定にしたことはあったか・・。
それもその関連商品の商品価値を落さない為と、出来上がってから製作時間をみて自分できめたルールゆえ、他所から決められたルールでやんのははじめてで。
物があって、あとからルールをつけるのと、ルールがさきにあってそれにあわせて作るのじゃ全然ちゃうわけですよ。

ルールはオリジナルの新作で、200個限定。カラバリを5色つくれる。売れ残ったら店で売っていいので実質1000個売れますよ。
というものですが、実際、カラバリ作っても売れるカラーってのは偏るもんで、1番人気な色は200個しか売れないし2番人気な色も200個なんですよ!しょうがねえかってあまったのを買うこともあるだろうけど、売れ残った不人気カラーを店でだらだら売るとか限定の価値を落しにかかるんで、あるか分からない特別な時にのみだしてくる形にしたい。
そっから売れる数考えたら製作時間ぜんぜんかけらんないじゃないですか。

それで何を作るか・・ そもそも限定品の価値がでるものを考えたら

1つは所有欲を満たしてくれるもの。
 認知されている定番品だけどその時だけの特別仕様なもの。
個数限定品でも、認知度が低ければ売れてなくて数がでてない商品と差がないんスよ。
しかしこれが新作縛りだから難しい。


もう1つはドレスコードなどがあるEVENTで人とかぶりたくない服やネタアイテム?
そういったEVENTでなくても服はかぶりたくないって人は割りといるよね。 
俺のジャンルで作れる物は少ないし、ましてやうちっぽい商品となるとさらに狭まる。

あれは?だめだ。これは?無理だ。あ。分からない。
本当、俺なんもつくれねえwwww

作りたい物を作るんじゃなく、消去法・・。しかも売り上げ危うい ルールがあるんであとから売れ行きみてフォローもできない失敗許されない、なんだこれ・・。

でも毎回、作る物に悩んだときこそ、満足感が高いのはなんでだろ・・。
作りたかったものではない筈なのに。

ヒント:衝動製作


というわけで長くなったので結論をいうとマイフレンドゴーストの限定版を作ることにしました。

ガチャ版
hd MY friend ghost w Mystery

どうが
mY friend GHOST WITH space John

08 8月, 2016

ご飯もおいしい

新作です。。

[HD]My Friend Kitty san Gacha key

アニメ入りの設置型ぬいぐるみです。

キティさんの製作で苦労した部分はウエイトペイント。
Johnの時はボーンの変形でつまったもののウエイト自体はつまった記憶ないんだよなあ。
当時と設定がちがってるのかも、ある設定をONにするとぬってないとこまで勝手にウエイトがはいり、消してぬって消して繰り返し。
じゃあそれをOFFにしたらきちんとウエイトがぬれないみたいな・・。

結局苦労してウエイトしたのにサイズがあるのでLIがはねあがりあんまポーズつけれなかった。
アバターとのからみでぬいぐるみが動く感じにしたかったんすが。

あと、あわよくば販促用に着れるKIttyさんを作ろうとBent対応のAVASTER2をかってきたものの、
ぐちゃぐちゃだし




いつもならこう現れた壁を興奮気味でつぶしにかかる。
これをつぶさないとこの困った問題が頭をもたげてくることがある。
そうおもってご飯もろくに食べなくなり夢中になる。
でも俺は何度も繰り返し学習した。。
ここでクリアーしても次にぶつかったときには殆ど抜けてるし、
なんだったら避けて通ることもできることを。
またはほっといてもツールが進化してできるようになったり・・。
今回は商品に必要がないとすぐに無視をしてしまいました。

販促はまた何か考えます(つまり現時点では無)

なんか最近調子いいです。
試行錯誤する部分が製作での楽しみだったのだけど、
最近はいかに無駄を省くかって部分を楽しめている。

少しずつではあるけど今のSLに適用してきてるな~

だからご飯をおいしく食べることに集中できる。




20 7月, 2016

見劣りするまでの期間4年

家具はアパレルのように流行り廃りがないので、技術的な進歩で見劣りするまでの期間を4年程度と考える。
そこから売れる数を予想する。(和物はちょっと減るけど、旧作を置けるEVENTが多いので、それで補えたりする。)
多分、それ以上はないだろうとおもう。(以下もないとおもっている)
その上で時間を考えて作らなければいけない。。

それ以前のデータは意味がないとおもい2010からのtransactionをexcelで集計しているのだけど、
販売数でソートしてみると売れてるものは値段もジャンルもバラバラだ。
むしろ値段の影響は少ない。

ガチャはだいたい個数だけだと10倍売れるのをみとけばいいかな。
売れるのはEVENTに限るので初だしのEVENTでいくつさばけるかによるし、その後の扱い次第なんだけど旧作OKなとこに何度か置ければのびるかな。

アダルトはメッシュ以降スケベンチしかだしていないので参考にならないけど、月の販売数は掛け軸だったりDIYエンドテーブル(機能なし)と差がないのだ。
で、DIYエンドテーブルみたいな機能なし家具など絶対ペイできないから作ってはいけないといっていたけど、月の販売数 スケベンチと差ないのかよとw

いや逆に、そこらへんのパンチの無い商品がほそぼそと売れ続けていることに気づいて驚いた。
もちろん値段に差はあるけどそこはかけた時間が違うので。とはいえ凝れば凝るほど抜けて売れるというのは2012以前の話になった。

(売れ方に値段で差がないと先にかいたけど、高い物が売れにくくなったのと凝った物が抜けるってのが相殺してる可能性あり)

ツイッターをみていると愚痴=好きのうち というのを感じる、SLはありとあらゆる趣味趣向 意図で物が作られていて大半は自分にはまるものではないのだ。
にも関わらず無視できないのだから気がかりだか思い通りにならないことが許せないのだろう。

まさに俺もそうだ 結局「使い捨てが求められているんだろ 使い捨てを作ればいいんだろう」という愚痴を何度もはいてもそれをできないのは凝った商品を長く売りたい、
なんだったらずっと作り続けて育てたいとおもているからだ。
しかしそれではコストがかかりすぎる。 

趣味でコストを無視できるとこがいいとこ、という人もいるだろうけど。
なんについても自己満できればいいとおもうんだけど、結局結果もついてこないと満足できないんだから自己満すらできないんだよね。

EVENT主流の流れにも抗えないし。

そうすると商品にかけていい時間が自ずとでてきて、どうやっても時短できない新規アニメは減らしていくか。
または家具に新規アニメをいれるのをやめられないなら、それを半年後とかにビルダー用のフルパーでだして2次収入を得ることを考えなければいけない。
あと売れないとおもっていたデコ系もやっていくことが可能か。アニメに囚われないことだな~。

どんなに愚痴っても悲しんでも、どうにか対応するか(もしくはきっぱりやめるかしか)ないんだかんな。
愚痴を集約するためにブログかいておいた。

しかし、使い捨て商品になると「消費期限4年」もかわってくるかな・・


ビール発売中w

[HD]Edamame go with beer

[HD]Edamame go with beer

16 5月, 2016

椅子 製作日記(2)








でテクスチャ作り出したら生地がのびてる箇所が。





まずUV作った時点で布のテクスチャはって、つぶれたりのびたりしてるとこがないか見るべきだったんだ。縫い目つくっていつもより派手なシームいれたからいけるとおもっちゃった。
のびてる箇所のUVなおすのもありかもやけど、実際、モデルのとおりに布を切り合わせても、のびる生地じゃないかぎり無理がでるってことじゃん。
なんで縫い目を作りなおし。


この手の形の椅子で布をはってるのってパッチワーク多目。
単色のやつを写真だけで観察してもどこできってるかわかんねえもんだ。
当初は単色とパッチワーク両方作るつもりだったけど1つのモデルで単色とパッチワークをつくるのは無理そうだ。
今回はあえてはっきり縫い目の段差をつける方向でパッチワークにすることにした。

幸い、プレスチックのも作るかもと縫い目いれる前の段階のモデルのこしてたんで。








やっぱ、LOD別はテクスチャつくってからだったな

14 5月, 2016

椅子 製作日記(1)

CCB用に作り始めました。






尚、MGのMちよさんがペンキ塗装のテクスチャに苦戦しておったのでこちらの面倒くさい脚部分のモデリングとあちらのペンキ塗装作業を交換しました。

DIYエンドテーブルつくったときに実際に塗装するみたいにぬってダメージ加工したんで、そのフォトショファイルあげて同じことすりゃいーよつったんだけど、なんかぶつぶついってるんでうっせえばかって交換しました。

最初、想像しながらどういう風に塗り重ねて、どこがこすれてわざとダメージいれるならこことか、でもね テクスチャ4枚やらなきゃでさ











というわけでこれができたら





これができました。

筒状のものを4箇所シームきるUVできて喧嘩になったけどww
もう締め切り間際に作業手伝ったり交換すると余裕がないからろくでもないよw






アップにしないと見えない部分をがしがし削りましたが・・






というわけで今からLOD3をつくります。

LOD2(中)はUP時の自動計算のでLOD1から1/5くらい減ってもあまり汚くないし、それ手動で減らすの面倒なんでできればLOD3で決まってほしいw



01 5月, 2016

どこでもリサイタルステージ2製作日記3

二日か三日ほど製作やめてたらどこからかわかんなくなったんで





んでPROP(小道具)自動装着のscriptへ。
今回マイクだけなので今までつかってたやつを移植しようとおもってたんだけど、











使い心地まじやべーから!

ちなみに体験とは・・




https://youtu.be/3gcy403FtAk

通常小道具を装着するとき「装着しますか?」というダイアログがでます。
装着の都度、必要でした。家具に座りなおす度、場合によってはアニメをかえる度にでるやつのもありますよね。

しかし体験を1度許可していればアニメをきりかえるとそれにあわせた小道具がぽーんと手に自動で装着されます。
次から承認不要。なのでこれから作る家具を体験にしていけば、もういちいち座りなおす度や
家具を買える度に小道具装着の許可をだす必要がないんすよ。
もうすごくままごとシームレス。

体験を拒否した場合、土地が体験を許可してない場合、
土地の空きプリムが1LIない場合はインベントリーへ小道具がなげられるんで
体験できない人からのクレームもシャットアウト!











我慢してたことをやりまくれるんすよ。

オレがアニメ屋はじめたんってシムズみたいなのを作りたかったから。
SLにきたときに物足りなかったものを作りたいとおもったんすよね。











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