19 9月, 2017

自分のものではないという考え







自分の中にあるという考え

a,その人の中にあるものは全てが元々外からやってきたものなので、
いくらか引用したり参考にしたそれだけが外(他人)からきたものという解釈はおかしいのではないか

b,作品とする時点で引用したものを咀嚼して自分のものとして出すはず(べき)

自分の中にあるか否かという質問の意図

a,は当たり前の前提条件だとおもう。
故に聞くまでもないことなんだよね。あなたは空気を吸っていますか。くらいの。
そこをこれまであえて確認してきた人の意図を考えると、答えがNOとなる。
これはあなたの中にある願望であったり体験したものであったり、あれこれなのかという意味ではNOであるという。
YESな部分もあるかもだけど、どこからどこまでがYESでNOかなんてそのキャラだったりストーリーができるまでのあれこれを説明できないから手っ取り早くNOなんだとおもう。

小説とかだと自分を投影する人もいるだろうけどカケハナス作業をする(キャラが多ければ尚)こともあるんじゃないかと、そういう意味でのプライドなど。

bに関しては必ずしもそうじゃない場面が割とある気がする。
引用したデータにアレンジを加えた場合に引用データをどう捕らえるかの違い。
血肉になっていない/理解できていない=自分の中にない


最近、いじったダニエルアバター
17-9-12

これを作るに辺り、短時間で外人アバターを作る というmissionがあり、
スキンをマケプレで探し始めるが面倒で1ページしかみずに選んだ、
外人は色黒がすき(ソースふりつかー)とおもっていたが販売者のストアの売れ筋順にみたら上位ではなかったので避けた、
日本人が好み云々よりコンプレックスから極端な数値にしてしまっている現象をみると、外人の中でもそれがありえるという疑い。
持っている服が似合わず唯一あった上にあわせたら下はSサイズしか無理で日本人アバの頃より細くなる
顔についても色々あって、結局これは お前の中から生み出されたのだろうといわれるとそれまでに決定に関与した色々なことを説明できない故、一部YES, しかし NO といいたくなる。







そんないろんな思いが交錯する
マルチポーズHUDにインストールもできるポーズセットはこちら!
[HD]Arm adjustable Bento pose POCKET-M 2048







19 3月, 2017

2017

確定申告も終わり、次のイベントまで3ヶ月あるので、
だらけないようにやりたい事、やるべきだと思っていたことをこなしたいと思います。
もしそれがうまくいかないならまた変えます。
それは言っときます。w
常に成長と良い結果、環境に自分を置くために動いてるのであわなかったら変えていきます。

2016はイベントを50%減らしたいと宣言してたけど、殆ど無理でした。
干されたくないって気持ちがあり、なかなか断れないもんです。
ガチャを減らしたので2015年程、無理はしてませんでしたが引く程売り上げは落ちました。

自分の気持ちに反して体裁のために過ぎた2016
とはいえ勇気なくてそれを選択したんは自分ですからね。

で。同じことを繰り返し続けるのはアホなので今年は本当にイベントを減らします。
そうすると居心地のよさもあり日本人主催のイベントが多くなりがちで
それも和物がテーマだと、イベント=新作と考えると、作るのに限りある新作に和物の率が高く成ってしまう。
あんま望ましくないです。
和物イベントは旧作をおかせてくれるので個数はそれとなくでていますが、そこにのっかってないといけない危うさもあります。
何より俺自身がそれほど和物を好んでるわけでなく。嫌いじゃないですけど、普通ですw

もし続き、且つ呼ばれるなら、和物は夏はKAGAMI、冬はじゃぽにかの2本でほどよいかな~っておもいます。

あとタネンバームをやってたプリズムイベント系が集客多く、新作1点あればテーマ関連なら旧作設置OKなので、こちらのイベントにタイミングがあえば。
あと今作りたい物にあうイベントがあればでるかな。
イベントにおいての挑戦はもうしませんw

今年はじまって3ヶ月ですが、売り上げもあがっており、〆も少なく、ゆとりもあっていい感じです。
製作時のストレスがほとんどなくなってます。
この調子で2017は頑張りたい。
うん頑張るのをやめるんじゃなく正しい方向に頑張りたいんです。

何故俺は右手の中指の腹がぱっくり割れているのにブログを書いたんだろう 痛い。

Re:japonica open now!

26 11月, 2016

そんでどうなった


CCBには前回、未発表アニメやそれ用につくったアニメも含む AChairと
以前別イベでだして通常イベでガチャを出した時の半分しかまわらなかったレコードマンガチャをだしました。

(CCBは新作を置けば旧作の出品OK)


[HD]A Chair-Patchwork-

HD RECORDMAN key(1024)

AChairはいまいち売れず
レコードマンは新発売時の50%はでて、その後、店に戻ってからも3ヶ月はまわったんで
最終的に通常イベにガチャをだした平均値、くらいまではいきました。

これによって次のCCBは絶対売れるのに塩漬けになっているガチャを出品するのを目的にし、
そのガチャと一緒に置いても浮かない 新作を作ることにしました。

でこれ。

CCB open now


店舗什器としてカラフルなケーブルドラムがほしかったんで、それをステージっぽくしようかと。
おもったんすけどどう考えても何か足さないと商品にならんゆえ 星のLightをつくりましたw
で そっちだけを売る事に。


ですがこのあと、arcadeからクレームが入り、arcadeにだした商品は他のイベントへの出品や割引は禁止とのこと。
これかなりきつい制約ですよ。
結局、ひっこめることとなり、この星のライトと一緒において浮かないものが他になく
スペースジョンと変TIEにさしかえました・・。

Cho hen tie POP

[HD]SpaceJohn @tag

スペースJohnはうちで一番うれたガチャですしもう伸びしろはないとおもってんすよね。
実際あんまでてない。変TIEはまあまあでてるかなw

しかしなにやってんのかよく分からん感じになってしまいましたよw


次にサナラエに出したのはこれです。

Box stool Tartan ad

イベンターと話してる流れで察した感じ、俺は家具やデコを作る事になっていること、
家具やデコ用にスポンサースポットを用意するといった話になっていたこと
(最終的にスポンサーはブロガーパック必須とのことで辞退しました)

それでロングヒットの「ジャンクウッドスツール」のコンテンツを使って
クリスマスっぽいモデリング、TEXTUREにしました。

で タネンバームがこれです。

White Lover Bench

WinterLover Bench COUPLE ANIMATION

テーマが冬だったりホリデーだったりそういうのがあり、雪景色にあうBenchにしました。

さらに今アプデ作業中です。
このBenchはロングヒット狙って育てていきます。 雪ついてるのに!
これが俺のやりたいプレイだった。

イベント中心から商品、お店へ。





11 11月, 2016

この体裁からの卒業

連続で「ぎりぎり体裁よくイベントをこなした」だけの売れない商品の記録を更新し続けています。
それってなんんだろ。何の意味があるんだろ。
自分が欲しかったものならまだしも、イベントの体裁だけを考えて売れない商品なんか増やしてもしょうがないし、それを売るためにまたコストをかけるのか。
もっと売れてないmgさんは商品が増えることや成長に喜びを見出している。
確かにオレも着実に新しいスキルは習得してるんだけど、そんなの今更のサブターゲットですよ。

作っているときにイベンターのことばかり考えている(W)
親切なイベンターだったら報いたいとか、かっこつくもんだしたいとか。

でも本来の目的は商品を作って売る なんすよね。
なんだかんだイベンターのことばかり考えていてもそこそこ売れてるうちはそうやってこなすのは適切なアプローチではなかったかもだけど問題ではなかった。

お客さんのこと考えてないのはオレがどうでようとリスクがないからだ。
買わない選択ができる。 
でもイベンターはもうオレをかってしまっているんだ(いやまって買ったのはオレなはずW)

そうなんだよねえ オレがこんだけおもってても呼んだことも忘れてるイベンターもいるんだよねW

売るなら第一にお客さんのことを。
売れなくていいなら自分のことを 考えなきゃいけないんだ。

3つの締め切りが迫ってきた今。
作りこむ時間が無いので売れるものを思うままに作るのは難しいので
やはり「ていよくこなす」事を考えている。 でもそれが意味がないと否定する気持ちもでた。
そんな気持ちのまま作るのってまじストレスしかない・・。


イベントを落とすことは考えていないので・・・

じゃあどうなっても後悔しないように、自分が欲しい物を作ってはいるけど、商品にするには自分にまったく不要なものをつけなきゃいけない。
でもそれによって売れる数はたいしたもんではないのが分かる。
オレは体裁を捨てれるだろうかW

m 「按ずるより生むが易し。とっとと作れ」

01 11月, 2016

出し惜しみする意味はないが気分的なものもある

以前、あれこれ試行錯誤して得たものを人にぺらぺらしゃべるのは勿体無いんじゃないか
差がつけられない

といわれたことがあって、初めてその時考えたんだけど、
外人が公式のフォーラムで当たり前にやりとりしている情報すらなかったりする英語がよめない系 日本人。
そん中で出し惜しみして、差つけてもその先に困ったときに即 情報しいれてやってる外人がいるんだぜ?
意味なくない? むしろ情報がないからこそ活発にやり取りすべきだろう とおもった。

また別の人だがすぐになんでも聞いてくる人がいて、なんでぐぐらんの?って聞いたら人に聞いた方が早いという。自分のコストしか考えてない。
こういう自分本位な浅ましい人は共存共栄などと考えはなく人は踏み台。
活発な情報交換の考えからは外れる、というか率直に気分的に好ましくないので無視したい。というところ。

勝手に垂れ流すのはオレの時間であり、聞きにくるのは相手の時間。
誰かが公の場できいてて、答えたい衝動にかられて答えて承認欲求を満たすのはオレの時間である。
たいていこの場合、満たされない相手~一般的には礼儀がないという~だと認識したら対応しないことがあり、教えてもらうのがうまい人は絶対に”知ってた”見たいな態度はとらない。(はたからやり取りをみててもうまいなあっておもうw)

オレの時間で垂れ流すのいはいいけど、人の時間でやるのは嫌って感じ。
オレも基本的に人の時間は奪いたくないと思っているし。

そしてたったの300円で僕が数十時間かけて作ったアニメの販売権が得られるというフルパーミッションアニメがこちら。

[HD]Full perm couple anim 13-16 フルパーカップルアニメ

3年ぶりの発売です。😘




15 9月, 2016

今日はたのしー




イベント&テーマがなければこういったものは作らないとおもう、
けど、よい鍛錬になっているw

モデリングやテクスチャについての完成とする水準をあげていかないと・・

人体モデルを3Dでみれるサイトでみながら大体w骨の数や形をあわせていった。
開始1時間で後悔しつつ、こらえて続ける。正味骨やかぼちゃのモデリング自体は計3時間程度。
UVで2時間、LI調整に4時間、(UPテストやメッシュを減らす作業があるので)
スクリプトが1時間、んで、いつもはベーステクスチャが4時間、カラバリに2時間程度なので、まじめにやれば3~4日でできるとふんでたが、テクスチャ部分で2~3日経過するww




人が塗りたくったのと違う、正確さがあるよねw
塗りたくったのもそれはそれで味があって好きなんだけど、ベイク系がおおいし、あんまそっちの商品展開しないなら個性ださずにいたほうが、使われやすいかなと。。

よくわからんノード調整と焼き直しに時間がすぎていく・・
まーそこは俺のスキル不足なんで。また次につなげたいです。

結果、ほぼぬりたくり





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