時に、物つくりが楽しく(根本的に好き)興奮してるときと
まるで仕事のように作業をこなしている時がある。
新しい方法ばかり考えるより理由を考えたほうがいい気がした。
1)商品が売れたとき
店はじめてまもなくは1~3日で商品製作(たまにしか作らないけど)
1年目くらいで一週間くらい。今は一ヶ月以上かかるので(トータル時間で見るとはまって一週間で作ってた時期と変わらないかもしれん)
ご褒美までが果てしなく遠くなっている。
しかし発売して三日くらいは販売数とか追ったりして楽しいけど、すぐに飽きる。
前はもっと長かった気がする。
マグロになってしまった。古い商品が売れても刺激されない。
2)作りたいものがはっきり見えてて悩まない
こういうの作ろう!という思いついて興奮状態なる。せいぜい二日。
他の物を作ってるときに湧き出るので大抵は無駄に消えていくやる気。
3)製作順調に進むとき
これが一番興奮して楽しくなる。すらすらすすめば楽しいのは当然。作ることそのものが楽しい俺だから。
でもあくまで、自分の中で難しいと思うことじゃないと興奮しない。
あまり簡単にすすむとこれでいいのか悩みだしてもっと難しくしようとして終わらなくなる。
結局最後はあきらめることになる。
なので意図して難易度をおとしてスラスラ進めるのはできない。
技術が半端ゆえの悩みだろうか?
4)褒められる
世の中ではやる気を育てるのに最重要といわれている「評価・褒める」だけど
話1/10くらいでしか聞いてないので、威力は低め。
褒められて育つタイプじゃないんだとあらためて感じた。
ただ自信をもてると(3)に結びつくことがある。でも最大の評価は(1)だからw
もし誰かと机を並べて1つの商品を作っていたら、自分の役割を早く確実にこなしたい、そいつに評価されたいって気持ちが湧くかもしれない。
5)発表する
俺こんなにつくった とブログなどで発表する。1までがあまりにも遠いので。
これはさも(4)への発展を期待しているようだけど実は(1)への発展(宣伝)を”理由”にして
結果、もとめているのは どこまでやったかを自分で改めて感じることだ。
書いてておもったけど1を理由にしてたけど、1を期待するよりも3を確かめたい感じが強いっておもった。
6)うまくできたものを見る
何度だって見る。自分で書いたものや作ったものは、なんども見て興奮する(ブログは長くて面倒だからよまないw)
日記的なものはツイートな感じで残すのがいいねw
結局
やる気があるときは毎日ブログをかいている。
ブログを書くとやる気がでるからと(=SLにはまりだす) とりあえず書き始めてみたりしてたけど
つきつめるとやる気は5->3で湧いてたのかもしれない。
6がいつでもできるやる気を起こす方法で、
1までが長いので5を身近な目的とする。
なぜやる気を振り絞る必要があるのだろうか?
製作ペースをみれば、振り絞ってるなど恥ずかしくていえないけどw
俺はリンデンからSIMを2つも借りている小作人だから畑を耕し続けなければいけない。
それをやめるには、全て撤収しなくてはいけない。(せっかくSIMにあわせて作ってもらった店とか)
撤収したいのか?
物つくりは依存気味に楽しい。以前SLをやると部屋が散らかるとかいたけどまさに依存してる。(時がある)
その興奮をいつまでも欲しがって撤収などという考えは浮かばない。
どうやったらそこにはまるんだろう?といつも考えていた。
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